„Crazy Creatures“ with blender

Im Rahmen dieses Projekts entwickelte ich fantasievolle 3D-Charaktere und setzte sie vollständig in Blender um. Von der ersten Skizze über die handmodellierte Ausarbeitung bis hin zu Texturierung, Materialgestaltung, Beleuchtung und Rendering entstand jeder Charakter mit einer eigenen Persönlichkeit und Formensprache.

GESTALTUNG IN ECHTZEIT.

Dieses Projekt entstand in TouchDesigner und beschäftigt sich mit den Möglichkeiten generativer und prozeduraler Gestaltung. Mithilfe von Echtzeitvisualisierung und visueller Programmierung wurde eine experimentelle Animation entwickelt, die die Verbindung von Design, Technologie und Bewegung erforscht.